Bachelor Chef de projet Gaming & Esports

Certification professionnelle Chef de projet digital, de niveau 6 délivrée par ECAD CONSULTANTS, reconnue par l’Etat et les entreprises, et attestant de la capacité de l’apprenant à exercer le métier visé. 

Elle est enregistrée au RNCP par décision de France Compétences le 10-09-2019, NSF 320p 326p. 

LES PRÉREQUIS 

  • Le candidat est titulaire d’un titre ou diplôme de niveau 5 (équivalent bac+2) : entrée de droit 
  • Le candidat est titulaire d’un titre ou diplôme de niveau inférieur au niveau 5 (équivalent bac+2) ET justifie d’une expérience professionnelle de 3 ans dans le domaine visé par le Titre : entrée en formation dans le cadre d’un dossier VAPP 

OBJECTIFS DU PARCOURS

Cette formation vous permet d’intégrer les postes en gestion de projet dans le secteur du jeu vidéo en vous formant dans trois domaines spécifiques : développement, design et marketing web. 

Vous serez capable de : 

  • Gérer un projet de production d’une solution digitale 
  • Mettre en œuvre une stratégie webmarketing 
  • Produire une solution digitale 
  • Créer des contenus digitaux 

DÉBOUCHÉS PROFESSIONNELS

  • Community manager (spécialisé Gaming & esports et/ou généraliste) 
  • Chef de produit (spécialisé Gaming & e-sports et/ou généraliste) 
  • Chef de projet digital (spécialisé Gaming & esports et/ou généraliste) 
  • Brand manager (spécialisé Gaming & e-sports et/ou généraliste) 

TARIF

  • Frais de scolarité : 5850 Euros/ an 
  • Frais de pré-inscription : 550 Euros : payables uniquement par les candidats  

Internationaux résidants en dehors du territoire Français non remboursables en cas de refus de visa  

En apprentissage : sans frais pour l’apprenti, formation financée par les OPCO (Opérateurs de compétences). 

 

MODALITÉS D’ÉVALUATION ET D’OBTENTION DU DIPLÔME

MODALITÉS D’ÉVALUATION AU COURS DE LA FORMATION  

Des évaluations ponctuent l’ensemble de la formation, elles sont soit auto-évaluées, soit corrigées et notées par les formateurs experts du parcours de 

formation afin de valider les compétences acquises. 

  • Evaluation d’entraînement
  • 1 Certificat Studi en autocorrection

MODALITÉS D’OBTENTION DU DIPLÔME  

Mois d’examen : Juin, Décembre 

Lieu : En ligne 

Pour valider le titre, le candidat sera évalué selon les modalités suivantes : 

Bloc 1 : Épreuve écrite sous forme d’études de cas portant sur (15h) : 

Une étude de marché 

La rédaction du « brief client » 

La formulation de recommandations stratégiques 

Le pilotage du projet 

Bloc 2 : Épreuve écrite sous forme de cas pratiques portant sur (15h) : 

La description des profils utilisateurs (persona) 

L’élaboration d’une stratégie de marketing web 

L’élaboration d’une stratégie sur les médias sociaux 

La rédaction du brief créatif portant sur l’élaboration des contenus digitaux. 

L’élaboration du planning éditorial 

Bloc 3 : en deux temps (30h) 

  1. Cas pratique basé sur une situation professionnelle en contexte entreprise portant sur :

La rédaction du brief créatif 

La création d’une charte graphique 

La réalisation d’une maquette fonctionnelle (proof of concept) 

La description de la méthodologie de gestion de projet 

La description de la démarche liée à la qualité et le « user experience » (UX). 

  1. Développement d’un site web sur la base d’une solution CMS à partir d’une demande client.

Bloc 4 : Cas pratique basé sur une situation professionnelle en contexte entreprise portant sur (45h) : 

L’élaboration d’un planning éditorial : définition et respect du planning et du budget de production de contenu 

La réalisation d’une vidéo : écriture, réalisation et montage 

Création d’une boucle de feedback : commande de conception d’un dispositif de visualisation en temps réel de données par des utilisateurs 

Oral final devant un jury (40 min) 

Validation par bloc de compétences : 

La certification professionnelle est composée de plusieurs blocs de compétences à acquérir pour l’obtention de la certification professionnelle.  

Il est possible de valider un ou plusieurs des blocs de compétences. Chaque bloc peut être acquis individuellement. 

La fiche RNCP accessible depuis chaque fiche formation en précise les modalités d’obtention. 

Pour toute question concernant les blocs de compétence, contactez votre conseiller en formation. 

Un bloc de compétence n’a pas de durée de validité, il est acquis à vie.  

EQUIVALENCES ET PASSERELLES

Aucune équivalence est identifiée pour ce titre. 

 

POURSUITE D'ÉTUDES

Après avoir obtenu le Titre, il est possible de : 

  • Soit intégrer directement le marché du travail 
  • Soit de poursuivre vers un MBA Chief digital officer (Titre Expert en stratégie et développement digital, ESGCV), ou un MBA Stratégie digitale (Titre Expert en stratégie et développement digital, ESGCV). 

Cette liste n’est pas exhaustive. Il existe d’autres poursuites possibles 

LE PROGRAMME DE LA FORMATION

La gestion de projet web 

  • Analyser les besoins client et identifier les solutions adaptées 
  • Définir les objectifs SMART de sa solution digitale 
  • Définir la méthodologie, la roadmap, les ressources et les livrables 
  • Répondre aux objectifs clients dans un projet gaming. 

L’élaboration d’une stratégie web marketing 

  • Comprendre la stratégie d’entreprise
  • Définir ses Buyer Personas 
  • Définir une stratégie d’acquisition, de conversion et de fidélisation 
  • Le SEO au service de sa stratégie webmarketing 
  • Définir sa stratégie de contenu 
  • Analyser son référencement avec Google Analytics (compétence augmentée) 
  • Facebook Ads (compétence augmentée) 
  • Intégrer le gaming dans sa stratégie marketing 

La mise en œuvre d’une stratégie digitale 

  • Choisir la méthodologie de gestion de projet adaptée 
  • Réaliser une maquette UX/UI d’une interface web ou mobile 
  • Déployer un environnement web basé sur un CMS ou un framework 
  • Créer un site web avec HTML, CSS et le Framework Bootstrap (compétence augmentée) 
  • S’initier à la programmation avec Javascript (compétence augmentée) 
  • Dynamiser vos sites web avec Javascript (compétence augmentée) 
  • Créer une landing page d’un événement esport 

La création de contenus digitaux 

  • Piloter la production de contenus digitaux 
  • Produire une vidéo de teasing in game. 
  • Dynamiser la visualisation des datas dans le gaming. 
  • Créer du contenu comme un streamer professionnel 

L’innovation digitale par le gaming et l’esport 

  • Connaître l’écosystème gaming et esport 
  • Comprendre l’esport business 
  • S’approprier les canaux de communication 
  • Organiser une LAN 
  • Préparer son live 
  • Gérer les communautés et les interactions 
  • Appréhender les enjeux sociétaux 

ADMISSION

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